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艾尔登法环能实现无缝无缝大地图吗 艾尔登法环实际多少g

能否简单介绍一下《艾尔登法环》,游戏目前发售进度如何?

A:From Software 从去年E3公开资料的情况来看,今年将会有大量的新消息公布。在不久的将来,我们会推出更多关于《艾尔登法环》的内容。

Q:关于画面,你表示很满意,但《艾尔登法环》中的人物形象太过卡通。这会不会影响到大家的购买欲?

A:我们不认为这是《艾尔登法环》最大的问题所在。我们将在未来继续努力,改善这一问题。

Q:《艾尔登法环》是一款开放世界动作游戏,在游戏的世界观下,有什么新的元素加入,如何平衡其与开放世界的关系?

A:现在我真的不能确定,但我认为对于《艾尔登法环》来说,画面已经足够好。目前,我们想展示的是一种有更多动画可供选择的角色,但没有公布。玩家们对于他们的角色描述看起来非常简单,这可以从角色创建者描述中得以验证。而就像我们真正希望让玩家享受的是一个完整的世界,我们希望它足够广袤。我们希望能呈现更加真实的世界,但我们无法对我们这个角色塑造出太多富有挑战性的设计。”

问:《艾尔登法环》中有多少种可能性能够实现无缝无缝大地图?

A:在《艾尔登法环》中,每个区域都会有一些上限,以使玩家拥有更广阔的地图。此外,开放世界的设计,玩家可以探索新的宝箱和支线任务。我们希望游戏中的任务将变成玩家的真实体验。

问:《艾尔登法环》有多个层级的游戏内容,你觉得在无缝的大地图中该如何选择?

A:《艾尔登法环》中,有数百种新的敌人,有些是将在地图上移动的,有些则会在玩家进行战斗或动作时停留在某个区域,你可以同时在每个区域中选择。这就使得当你选择“迅速”或“安全”时,你需要仔细权衡自己的想法和目标,而不只是等待每一个敌人的出现。

目前,我们并没有在游戏中添加与之相关的敌人数量,但我们会在游戏中加入更多挑战,并不同的敌人而设计出不同的挑战。另外,随着游戏的进行,每个敌人的血量也会有调整,在冒险或战斗时你也会遇到更多的挑战,但玩家也会遇到更多的支线任务和敌人。

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